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《Starfield》的浪漫選擇將受到更多限制,這可能對其 RPG 元素產生負面影響,但會增強其敘事潛力。對于《上古卷軸》和《輻射》等開發商之前作品的粉絲來說, 《Starfield》的宣傳材料是他們夢寐以求的東西。飛向天空和太空的大型角色扮演游戲是一個令人興奮的提議,但當它成為Bethesda 25 年來的第一個新 IP時,人們的期待值提高了十倍。它的機制已經通過多個預告片和深入的展示展示出來,而且很明顯,它通過大量的內容和想法遵守了該類型的規范。浪漫是過去許多角色扮演游戲所使用的情節設計,《Starfield》似乎也不例外。托德·霍華德 (Todd Howard) 在 Kinda Fun 六月發表的一篇采訪中證實,《星座》的主要伙伴是唯一支持浪漫的人,這可能會讓一些人感到失望,因為在一款承諾廣泛自由的游戲中,浪漫可能會讓人感到受到限制。然而,這也是一個絕佳的機會,表明少即是多,縮小浪漫選擇不一定是壞事。Starfield 的浪漫選擇可能會受到限制《天際》中有數十種浪漫選擇,《輻射 4》也有其公平的份額。這是一個有趣的包含,并為每個游戲提供了另一個箭袋,增加了整體游戲時間。同伴的更多選擇還意味著人們可以獲得一種可能與其他人的游戲方式不同的體驗,并且可以使其感覺獨特,盡管這是一種以故事為主導的單人體驗。Starfield的做法可能意味著它沒有這種好處。角色扮演游戲都是為了證明他們所需要的幾十個小時的時間是合理的,而浪漫的選擇不僅有助于讓旅程更加量身定制,而且還意味著有理由重復玩游戲。《質量效應》很容易重溫,很大程度上是因為浪漫的選擇既多樣又豐富。Tali、Liara、Garrus、Kaidan 等都有值得了解的特點,每次選擇新的伴侶都可以讓體驗變得不同,而更多的選擇意味著游戲可以更長久地保持新鮮感。更少的浪漫選擇可能意味著更好的選擇然而,減少浪漫選項的一大好處是,有足夠的時間來正確地開發每個選項,使它們不僅僅是一個勾選框的游戲功能。有很多游戲為玩家提供了多種選擇,讓玩家可以選擇適合合作的角色,但這樣做可能會讓人覺得是事后才想到的。在《火焰之紋章:三宮》中,這是一個完全無關緊要的選擇,導致主線故事結束后出現一些廢棄的對話。同樣,雖然《星露谷物語》中的人物很有趣,但與當地城鎮居民之一結婚并不會在游戲玩法改變或敘事改進方面 帶來太大影響。減少可用單身漢和單身女子的數量使浪漫之路更加集中,而《Starfield》只有少數浪漫伴侶意味著它的實施方式可以更加具體。在角色扮演游戲中,讓玩家感覺自己可以完全沉浸在游戲世界中至關重要,而半心半意的浪漫選擇會產生相反的效果,提醒玩家他們所玩的游戲是有局限性的。選擇越少意味著有更多的時間讓游戲變得真實,但不可避免的是,選擇的減少會導致選擇的缺乏,這對于 RPG 類型的粉絲來說總是很難接受。
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