英特爾的一篇新文章解釋了其工程師在路徑追蹤光模擬和神經(jīng)圖形研究方面的最新進(jìn)展。英特爾正在努力實(shí)現(xiàn)的最大改進(jìn)之一是更有效的路徑追蹤渲染,這可能使集成GPU能夠?qū)崟r(shí)運(yùn)行路徑追蹤。
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這篇文章鏈接了三篇新的論文,介紹了英特爾圖形研究組織將在SIGGRAPH、EGSR和HPG上展示的新的路徑追蹤優(yōu)化技術(shù)。這些優(yōu)化旨在通過減少模擬光線反彈所需的計(jì)算次數(shù)來緩解和提高GPU性能。
所展示的第一篇論文介紹了一種計(jì)算GGX微平面上的反射的新方法。GGX是一種圖形技術(shù),它允許計(jì)算機(jī)捕捉在不同方向反射的模擬光反彈。用這種新方法,材料被 "簡化 "為半球形的鏡子,模擬起來大大的簡單了。
第二篇論文展示了一種在3D環(huán)境中渲染閃光表面的更有效方法。據(jù)英特爾稱,模擬閃光表面是一個(gè) "公開的挑戰(zhàn)"。然而,通過這種新方法,可以考慮到每個(gè)像素的可見閃光的平均數(shù)量。這樣一來,GPU只需要渲染眼睛可見的正確數(shù)量的可見閃光。
最后,另一篇論文提出了一種更有效的方法來構(gòu)建不同光照情況下的照片軌跡,被稱為實(shí)時(shí)直接光照的馬爾科夫鏈混合模型。解釋非常復(fù)雜,但最終的結(jié)果是一種更有效的渲染技術(shù),可以實(shí)時(shí)輸出復(fù)雜的直接照明。
這三種技術(shù)顯然不能保證集成GPU能夠順利地運(yùn)行路徑追蹤。但它們旨在改善路徑追蹤的核心環(huán)節(jié),包括光線追蹤、著色和采樣,這將有助于提高集成GPU(以及獨(dú)立GPU)的實(shí)時(shí)路徑追蹤性能,英特爾稱。
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讓實(shí)時(shí)光線模擬在集成GPU上有效工作將是一個(gè)巨大的里程碑。即使實(shí)時(shí)光線追蹤在技術(shù)上自2018年以來已經(jīng)存在,它仍然需要大量的處理能力來運(yùn)行。世界上大多數(shù)最好的GPU仍然無法在啟用光線追蹤圖形的情況下以60FPS的高分辨率運(yùn)行大多數(shù)現(xiàn)代AAA游戲。如果英特爾能夠讓路徑追蹤在其自己的集成圖形解決方案上運(yùn)行良好,它將使這項(xiàng)技術(shù)成為主流,并使光線模擬也更容易在獨(dú)立GPU上運(yùn)行。
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