《月塵:黑曜協(xié)議》是由雀替工作室制作的一款以機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)為主題的桌面戰(zhàn)棋游戲,玩家要通過拼裝微縮模型,組建屬于自己的機(jī)甲戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),并在桌面戰(zhàn)場上和另一名玩家同臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。
(資料圖片僅供參考)
從概念到現(xiàn)在終于投產(chǎn)發(fā)貨經(jīng)歷了超過10年的時(shí)間,我們此前也做過一些介紹。這次,受到研發(fā)團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng),我們也近距離體驗(yàn)了一次《月塵:黑曜協(xié)議》的戰(zhàn)斗。
這款戰(zhàn)棋給人最初的印象,就是無比精細(xì)的機(jī)甲模型。對(duì)于喜歡機(jī)器人題材的人來說,光是欣賞這些模型就是一種享受。模型很好表現(xiàn)出了軍用風(fēng)格的裝甲質(zhì)感,近距離觀看還能看到機(jī)體身上的推進(jìn)器、天線、擲彈筒等諸多細(xì)節(jié),讓人忍不住將每個(gè)樣品都拿起來詳細(xì)把玩。
《月塵:黑曜協(xié)議》的模型精細(xì)度很高,一些眾籌者買來就是為了拼裝和收藏
制作團(tuán)隊(duì)雀替工作室受到幾款硬派科幻游戲的影響,為《月塵:黑曜協(xié)議》準(zhǔn)備了不同的“制造商”設(shè)定,每個(gè)“制造商”的機(jī)甲都有其擅長的作戰(zhàn)方式和相應(yīng)的設(shè)計(jì)語言,凸顯出各不相同的獨(dú)特風(fēng)格。
例如,“鐵嶺重工”以樸實(shí)的方形和直線為主,機(jī)體整體給人一種壯實(shí)、穩(wěn)重的感覺;而“聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)”則以銳利的線條和纖細(xì)的機(jī)身體現(xiàn)一種高科技高機(jī)動(dòng)的未來感。雀替工作室的創(chuàng)始人“鯉魚”在上中學(xué)時(shí)就對(duì)《裝甲核心》系列的機(jī)設(shè)美術(shù)頗為著迷,常常在本子上畫各種機(jī)器人。此類硬派風(fēng)格的科幻游戲,也是《月塵:黑曜協(xié)議》主要的靈感來源。不過因?yàn)槠脚_(tái)的原因,鯉魚上學(xué)時(shí)并沒有機(jī)會(huì)親自上手游玩《裝甲核心》,這讓他十分期待能在今年的《裝甲核心6》上圓夢。
《月塵:黑曜協(xié)議》的一個(gè)賣點(diǎn)是高度自由的自定義能力。每個(gè)機(jī)甲模型由軀干、左手、右手、背包和腿部五個(gè)部分組成,模型連接使用磁吸,使得玩家可以輕松裝卸或更換零件。通過自由組合部件和上色涂裝,玩家可以打造獨(dú)一無二的機(jī)甲小隊(duì),這對(duì)機(jī)器人愛好者來說極具吸引力。
《月塵:黑曜協(xié)議》中的一個(gè)機(jī)甲單位和它對(duì)應(yīng)的卡表
談到使用微縮模型的桌面戰(zhàn)棋游戲,“規(guī)則復(fù)雜,難以上手”是頗為常見的觀點(diǎn),人們總會(huì)想起需要頻繁使用量尺測量單位間距,參考要素頗多的傷害機(jī)制,讓新人頭大的龐大而多樣的單位和戰(zhàn)術(shù)等等。
但與預(yù)想中復(fù)雜計(jì)算的慢節(jié)奏不同,《月塵:黑曜協(xié)議》的戰(zhàn)斗非常爽快易懂。格子式的棋盤對(duì)于戰(zhàn)棋玩家來說十分親切,而直觀的模型外觀讓敵我雙方的能力十分易懂。例如,手持兩把大刀的機(jī)體自然是近戰(zhàn)特化,身上有四根大天線的則是會(huì)給隊(duì)友提供增益的指揮官機(jī)。每個(gè)機(jī)體還有對(duì)應(yīng)的部件卡組,清晰地列出了每個(gè)部件擁有的能力和使用時(shí)點(diǎn)。初次上手的玩家很快就能了解每個(gè)機(jī)體的定位和用法。
在傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)棋游戲中,平衡先后手一直是難題。很多游戲采用先攻制,讓交戰(zhàn)雙方按照先攻順序輪流行動(dòng)。《月塵:黑曜協(xié)議》在這個(gè)基礎(chǔ)上,增加了一個(gè)有深度的時(shí)點(diǎn)輪盤系統(tǒng)。
在計(jì)劃階段,雙方玩家要為自己的小隊(duì)駕駛員決定行動(dòng)時(shí)點(diǎn),從先到后共六種時(shí)點(diǎn):迅捷、近戰(zhàn)、拋射、移動(dòng)、射擊和戰(zhàn)術(shù)。大部分行動(dòng)都有對(duì)應(yīng)的時(shí)點(diǎn),例如直射類遠(yuǎn)程武器只能在射擊時(shí)點(diǎn)攻擊。靠前的時(shí)點(diǎn)能更快行動(dòng),獲取先機(jī),而靠后的時(shí)點(diǎn)則可根據(jù)對(duì)手動(dòng)向調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)系統(tǒng)增加了游戲的博弈深度。
在駕駛員立繪卡片的下方標(biāo)注著每個(gè)時(shí)點(diǎn)的先攻值,通常來說,精銳機(jī)師會(huì)有更好的先攻值,也會(huì)占用更多的分值
在我們的試玩中,我方狙擊機(jī)體的開局位置很有優(yōu)勢,可以直接攻擊到對(duì)手的機(jī)甲。為了避免對(duì)方走位規(guī)避,指揮官機(jī)使用了特殊光環(huán),讓我方的狙擊機(jī)體提前一個(gè)時(shí)點(diǎn)行動(dòng),搶在順位4的移動(dòng)時(shí)點(diǎn)率先攻擊。對(duì)手則在順位3的拋射時(shí)點(diǎn)投射了煙霧彈,預(yù)判我方行動(dòng)并成功阻擋了我方狙擊手的攻擊。
行動(dòng)時(shí)點(diǎn)通過玩家操作駕駛員卡片上的行動(dòng)輪盤來決定,之后會(huì)背扣在桌面上,直到雙方全部完成規(guī)劃后揭曉。在計(jì)劃階段中,猜測對(duì)面的戰(zhàn)術(shù),并針對(duì)性的反制就是這個(gè)階段的一大樂趣。
在《月塵:黑曜協(xié)議》中,機(jī)甲的生命值概念被拋棄,攻擊成功與否由骰子對(duì)抗決定,一次成功的攻擊會(huì)直接導(dǎo)致對(duì)應(yīng)部件損壞,擊毀軀干部件更會(huì)擊墜目標(biāo)機(jī)甲,因此每次攻擊都有改變局勢的可能性。例如,擅長高機(jī)動(dòng)的突擊型機(jī)體被打壞了腿部,變成了活靶子;;或者一次幸運(yùn)的攻擊將對(duì)手的主力單位一發(fā)入魂。據(jù)雀替工作室透露,在大多數(shù)內(nèi)部測試對(duì)局中,不超過3個(gè)回合就會(huì)分出勝負(fù)。
此外,磁吸式部件的設(shè)計(jì),讓《月塵:黑曜協(xié)議》可以呈現(xiàn)出頗具臨場感的單位“戰(zhàn)損”。在白熱化的戰(zhàn)斗中,玩家不需要放置損傷標(biāo)志物或者手動(dòng)記錄傷害,只需要簡單地將被擊毀的部件從機(jī)甲模型上拆卸即可。有趣的是,規(guī)則中并沒有強(qiáng)制玩家拆卸部件來表現(xiàn)戰(zhàn)損,這個(gè)特性更像是玩家們本能的選擇。
圖上的機(jī)體被我們用導(dǎo)彈飽和打擊,已經(jīng)失去了雙臂,基本沒有了作戰(zhàn)能力
為了實(shí)現(xiàn)《月塵:黑曜協(xié)議》精細(xì)的模型和有趣的設(shè)計(jì),雀替工作室也是下了血本。工作室的創(chuàng)始人“鯉魚”透露,最初他們計(jì)劃使用成本較低的軟樹脂3D打印來制作機(jī)甲模型。然而,樹脂材料質(zhì)地偏軟,難以表現(xiàn)機(jī)甲表面的細(xì)節(jié)。
最終,鯉魚還是決定采用傳統(tǒng)軍事模型常用的硬塑料。硬塑料工藝十分成熟,在機(jī)器人模型方面也有廣泛使用,但需要訂制昂貴的模具,成本要高很多。盡管《月塵:黑曜協(xié)議》在摩點(diǎn)和Kickstarter上眾籌總金額達(dá)到了近350萬人民幣,但產(chǎn)品最終能否盈利,鯉魚仍有些不確定。不過,他強(qiáng)調(diào),即使需要投入更多資金“為愛發(fā)電”,也要把產(chǎn)品做好,不能砸了自己的品牌。
對(duì)于模型愛好者來說頗為熟悉的塑料板件
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