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世界訊息:Corona 10更新的新功能及錯(cuò)誤修復(fù),趕緊看進(jìn)來

2023-06-28 10:12:40 來源:?jiǎn)袅▎袅?/span>

Chaos發(fā)布了 Corona 10,適用于3DS Max和Cinema 4D 的渲染器的最新版本 !Corona 10 對(duì)軟件的多項(xiàng)現(xiàn)有功能進(jìn)行了更新,包括貼花、體積渲染、景深和程序云。

完全支持 Corona 相機(jī)中的體積Corona 相機(jī)現(xiàn)在可以正確支持體積,包括體積材質(zhì)、Chaos Phoenix 軟件中創(chuàng)建的模擬以及 OpenVDB 對(duì)象的 VolumeGrid。?


【資料圖】

這一更改使得可以將渲染相機(jī)的一半放置在體積內(nèi)(例如,在游泳池的水位處),而無需在相機(jī)周圍放置切片器以在體積中切出一個(gè)洞。其他渲染改進(jìn)包括新的 DOF 高光解算器,旨在在因景深而模糊的圖像部分中生成更清晰的高光。它支持自定義孔徑形狀。

Corona 9 中添加的新程序云系統(tǒng)現(xiàn)在受到 Corona Sun 的直接顏色屬性的影響,可以更輕松地創(chuàng)建時(shí)間效果。此外,以 4K 及以上分辨率渲染時(shí),焦散現(xiàn)在更明亮、更詳細(xì)。?

重新設(shè)計(jì)列表器,使其更容易導(dǎo)航復(fù)雜場(chǎng)景工作流程改進(jìn)包括更新用于查看和編輯場(chǎng)景對(duì)象的軟件列表器,統(tǒng)一的 Corona Lister 現(xiàn)在列出了場(chǎng)景中的所有燈光、代理、置換材質(zhì)和攝像機(jī)。在Cinema 4D版本中,Scatter Lister已添加到主列表器中;在 3ds Max 中,它仍然是一個(gè)單獨(dú)的界面元素,但已“完全重新設(shè)計(jì)”。?

3ds Max 中的材質(zhì)隨機(jī)化更加簡(jiǎn)單,Cinema 4D 中對(duì)嵌套散點(diǎn)的支持3ds Max 版本獨(dú)有的更改包括將相同的三平面、顏色校正或映射隨機(jī)化器應(yīng)用于多個(gè)貼圖的選項(xiàng)。材質(zhì)編輯器現(xiàn)在還可以緩存渲染預(yù)覽,使其“速度提高 22 倍”。?

Cinema 4D 版本的獨(dú)特變化包括使用 Chaos Scatter 插件時(shí)嵌套散射的選項(xiàng):例如,實(shí)例化一組罐頭,然后實(shí)例化其表面上的冷凝水滴。除了軟件本身之外,Corona 基準(zhǔn)測(cè)試已更新為 Corona 10 渲染核心。對(duì)在線渲染系統(tǒng) Chaos Cloud 的支持以及 Corona 材質(zhì)庫與 Chaos Cosmos 的統(tǒng)一,最初計(jì)劃在 Corona 10 中實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在已移回 Corona 11。

目前渲云云渲染已支持Corona 10,支持批量渲染,批量出結(jié)果,速度快,效率高。

本地渲染卡頓,渲染資源不足,想要提升渲染速度,在不增加額外的硬件成本的情況下,可以采用渲云云渲染,根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的配置,可批量渲染,批量出結(jié)果,速度更快,效率更高。可網(wǎng)頁監(jiān)控已提交渲染的任務(wù),無需時(shí)時(shí)刻刻守住電腦旁,您可以通過手機(jī)打開網(wǎng)頁,就可以隨時(shí)隨地的查看渲染進(jìn)度。

此外可以使用贊奇云工作站,在本地制作文件,提交渲云影視客戶端渲染,在贊奇云工作站通過渲云影視客戶端,將結(jié)果文件回傳到云桌面進(jìn)行后 期合成。支持多臺(tái)機(jī)器同時(shí)運(yùn)行,同步打開文件并發(fā)加載圖片進(jìn)行合成;最后將合成的結(jié)果文件下載到本地,節(jié)省 大量的時(shí)間。

Corona 10 新功能主要特點(diǎn):

Corona貼花“按渠道”

Corona 貼花在您的場(chǎng)景中呈現(xiàn)出全新的生命力,能夠讓貼花僅影響材質(zhì)中的特定通道。

例如,您現(xiàn)在可以在磚墻上添加一條裂縫,您可以輕松移動(dòng)和定位裂縫,而不會(huì)破壞磚塊和砂漿的顏色和其他參數(shù)。或者,如下例所示,使用位移添加足跡,以保持地面的原始紋理。

此外,您還可以選擇貼花材質(zhì)中的凹凸和位移通道是覆蓋基礎(chǔ)材質(zhì)中的這些通道還是與基礎(chǔ)材質(zhì)中的這些通道組合。

請(qǐng)注意,貼花和基礎(chǔ)對(duì)象都必須使用 Corona 物理材質(zhì),所有這些選項(xiàng)才可用。然而,位移、凹凸、不透明度和發(fā)射應(yīng)該適用于任何材質(zhì)。

體積內(nèi)的相機(jī)

將 Corona 相機(jī)自由放置在場(chǎng)景中的任何位置,包括內(nèi)部體積,例如體積材質(zhì)、Phoenix 模擬或 OpenVDB 對(duì)象的 VolumeGrid。

現(xiàn)在,您的相機(jī)可以穿過云層和霧氣、從水下上升到水面、穿過火等等。

在 Corona 10 之前,您必須小心放置相機(jī)以避免與體積相交,或者在相機(jī)周圍創(chuàng)建切片器以在體積中“切出”一個(gè)洞。現(xiàn)在,這一切都已成為過去,您可以將相機(jī)放置在能夠提供最佳拍攝效果的任何位置,或者按照您想要的方式制作動(dòng)畫。

還可以給相機(jī)指定物理尺寸,當(dāng)它一半在體積內(nèi)、一半在體積外時(shí)很有用,例如當(dāng)圖像一半在水下、一半在水面上時(shí)。

改進(jìn)了高光的景深模糊

啟用新的 DOF 高光解算器將極大地改善任何高光(反射和直視光)的模糊外觀。這個(gè)新的解算器將按預(yù)期使用自定義孔徑形狀等,以便您可以準(zhǔn)確地獲得您想要的結(jié)果。

注意:常規(guī) DOF 模糊不受此設(shè)置的影響,目前將其列為“實(shí)驗(yàn)性”,因?yàn)榭赡茉谀承┨厥馇闆r下它無法按預(yù)期工作。

使用新的 Listers 更好地處理場(chǎng)景

Corona Lister 現(xiàn)在允許您查看和調(diào)整場(chǎng)景中的所有燈光(燈光、燈光材質(zhì)和太陽)、代理、位移材質(zhì)和相機(jī)(以及在 3ds Max 中,還有位移修改器)。在 3ds Max 中,單獨(dú)的 Scatter Lister 也經(jīng)過了徹底重新設(shè)計(jì),而在 Cinema 4D 中,Scatter Lister 已添加到主 Lister 中。這使您可以更輕松地查找和調(diào)整場(chǎng)景中的所有這些元素。

更明亮、更準(zhǔn)確的焦散

當(dāng)渲染到大分辨率(4K 或更大)時(shí),Corona 的焦散現(xiàn)在將渲染得更亮,并且更準(zhǔn)確和詳細(xì)。

受太陽直接顏色影響的云

如果您選擇對(duì)日冕太陽使用直接顏色,這現(xiàn)在將影響日冕天空中的程序云。例如,使用較深的藍(lán)色來呈現(xiàn)月光外觀,如下所示:

或者為太陽選擇強(qiáng)烈的紅色,而不必讓它低于地平線——或者選擇更不尋常的顏色,例如綠色或紫色,以獲得超凡脫俗的外觀,如果這是你的風(fēng)格!

其他特性

將相同的三平面、顏色校正或映射隨機(jī)化器應(yīng)用到多個(gè)貼圖 (3ds Max)

Triplanar、顏色校正和映射隨機(jī)生成器地圖現(xiàn)在都帶有可選的多個(gè)輸入和輸出。現(xiàn)在,您可以從一處將相同的設(shè)置應(yīng)用于一種材質(zhì)的所有通道,而不必調(diào)整三個(gè) Triplanar 節(jié)點(diǎn),或者必須花時(shí)間設(shè)置控制節(jié)點(diǎn)來從一處控制所有設(shè)置。

分散到分散 (Cinema 4D)

混沌散布現(xiàn)在可以將實(shí)例分布在另一個(gè)散布上,例如將水滴散布到罐子的散布上,如上所示。由于您要將第二個(gè)散布的實(shí)例數(shù)乘以第一個(gè)散布的實(shí)例數(shù),因此請(qǐng)務(wù)必小心!否則,內(nèi)存要求可能會(huì)變得太高,例如,如果您將 100,000 個(gè)葉子分散到 100,000 棵樹上,那么您最終會(huì)得到一萬個(gè)葉子!

較小的改進(jìn)

從圖層自動(dòng)創(chuàng)建 LightMix 自動(dòng)生成 LightMix 設(shè)置時(shí)可以使用一個(gè)附加選項(xiàng),它可以讓您為場(chǎng)景中的每個(gè)圖層創(chuàng)建一個(gè) LightSelect。

添加了對(duì) 3Ds Max 復(fù)合節(jié)點(diǎn)的支持這是在 3ds Max 2024 中引入的,Corona 10 完全支持其使用。

其他較小的改進(jìn)

UvwRandomizer 重命名為 MappingRandomizer,現(xiàn)在支持位置隨機(jī)化,并擴(kuò)展為允許對(duì)象/世界空間(Map/Tex)中著色器的隨機(jī)化。

RoundedEdges 紋理圖現(xiàn)在具有始終可見的舊按鈕。

使用蒙版渲染時(shí)提高了性能:

如果用戶僅包含一個(gè)小對(duì)象并且場(chǎng)景的其余部分未渲染,我們可以獲得高達(dá) 600% 的加速。在非極端情況下,它會(huì)帶來大約 10% 的加速。

改進(jìn)了對(duì) UVW 不連續(xù)性周圍各向異性的處理/改進(jìn)了對(duì)某些對(duì)象(例如圓形立方體)上 Z 方向附近的各向異性的處理。

添加了對(duì) 3ds Max 2024 的支持(也向后移植到 Corona 9 HF3)

默認(rèn)啟用核心紋理,節(jié)省紋理所需內(nèi)存的 5% 到 70%(之前默認(rèn)禁用)

在某些罕見情況下改進(jìn)了 CoronaAO 的性能

用戶現(xiàn)在可以設(shè)置體積(體積材質(zhì)、天空體積效果和體積網(wǎng)格)如何與 Alpha 通道交互。此外,半透明體積效果現(xiàn)在也有助于不擊中任何物體的光線的 Alpha 通道

添加了對(duì) Chaos Cosmos 中的圖案 (EnMesh) 資產(chǎn)的支持

將 Optix 降噪器實(shí)現(xiàn)從版本 6.5.0 更新到版本 7.5.0

需要驅(qū)動(dòng)版本R515或更高版本

支持與 6.5.0 相同的 GPU

改進(jìn)了 Corona 貼花“在蒙版中可見”工具提示

Corona Image Editor 中加載 EXR/CXR 文件的速度提高了約 50%

CIE – 添加加載圖像時(shí)的色調(diào)映射錯(cuò)誤報(bào)告

在 Photoshop 中打開時(shí),從 Corona VFB 復(fù)制的圖像現(xiàn)在具有 72 像素/英寸分辨率

其他較小的改進(jìn) (3ds Max)

通過緩存渲染預(yù)覽顯著加快材質(zhì)編輯器的速度。完整的材質(zhì)編輯器速度提高了 22 倍。

“貼花適合位圖的長(zhǎng)寬比”功能現(xiàn)在還考慮位圖中存在的裁剪(Corona 和 3dsMax 的位圖)

選擇另一個(gè)渲染器時(shí)會(huì)釋放 CoronaGUI 許可證

改進(jìn)了 alpha 為 1.0 時(shí)的 AcesOtOperator 取消映射(這修復(fù)了 CoronaTonemapControl 未消除 AcesOT 運(yùn)算符效果的問題)

從現(xiàn)在開始,對(duì)象屬性中的可見性參數(shù)也會(huì)影響材質(zhì)的體積屬性:

對(duì)象可見性現(xiàn)在應(yīng)該適用于 VolumeGrid、FumeFx 以及 Phoenix 體積和泡沫

重新添加了對(duì) FumeFX 的支持:

CoronaFumeFxMod 必須應(yīng)用于 FumeFx 對(duì)象

支持 FumeFx 6 beta 13+

禁用 FumeFX 大氣效果,因?yàn)?Corona 現(xiàn)在可以自行對(duì) FumeFX 對(duì)象進(jìn)行著色

在多環(huán)境對(duì)話框中添加了批量加載地圖的按鈕,其工作方式與 Multimap 中的按鈕類似

統(tǒng)一了在 3ds Max 版本的視口中繪制 CoronaLight 的 Nitrous 實(shí)現(xiàn),這使得所有 3ds Max 版本的視口性能更加一致

將 CoronaMix 輸入名稱從“Bottom”更改為“Base”以與 UI 保持一致

在高質(zhì)量視口中添加了 ColorCorrectMap 顯示

在排除列表的鼠標(biāo)右鍵菜單中添加了包含/排除切換

添加了色調(diào)圖控制視口著色器

AO 地圖:改進(jìn)了包含/排除選項(xiàng)的措辭

在沒有 Corona 成為活動(dòng)渲染引擎的情況下單擊 LightMix 設(shè)置和 Lister 工具欄圖標(biāo)會(huì)顯示一條提示,要求您切換到 Chaos Corona

如果一個(gè)光選擇元素

當(dāng) Light 選擇元素包含無效文件名字符時(shí),向 LightMixSetup 對(duì)話框添加了警告;這些字符被替換為“_”

改進(jìn)了使用物理相機(jī)曝光控制時(shí)的警告消息

在色調(diào)映射中添加了“+、重置、預(yù)設(shè)”按鈕的工具提示

添加了 IR 二次采樣的工具提示

向 Corona 工具欄添加了一個(gè)按鈕,可通往 Corona for 3ds Max 幫助頁面

使用 Qt 實(shí)現(xiàn)替換了“通道顏色映射”的 WxWidgets 對(duì)話框(在 VolumeGrid 和 FumeFxMod 中)

Corona 現(xiàn)在在 3ds Max 加載進(jìn)度欄中顯示有關(guān)加載 Corona 資源(位圖、代理等)的信息。(最長(zhǎng) 2023 年以上)

在錯(cuò)誤消息中將 PhoenixFD 重命名為 Phoenix

改進(jìn)的“Alpha 模式”工具提示

ForestPack 和 RailClone (3ds Max)

添加了對(duì)動(dòng)畫模式的支持 (ForestPack Pro)

現(xiàn)在為實(shí)例分配了更有意義的電線顏色 (ForestPack)

添加了對(duì)非幾何對(duì)象(即燈光)渲染的支持 (RailClone)

節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器 (Cinema 4D)

Corona 節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器現(xiàn)在允許通過“Alt + RMB”進(jìn)行縮放

現(xiàn)在可以通過右鍵單擊現(xiàn)有連接直接在現(xiàn)有連接上創(chuàng)建著色器(例如,在位圖和材質(zhì)之間添加過濾器)

修復(fù)了隱藏材質(zhì)節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)中的節(jié)點(diǎn)時(shí)撤消創(chuàng)建的問題

修復(fù)了在 IR 運(yùn)行時(shí)將同一著色器重新分配到材質(zhì)節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)中的同一插槽中可能會(huì)導(dǎo)致問題的問題

修復(fù)了在同一著色器的現(xiàn)有連接上重新連接節(jié)點(diǎn)(如果它是唯一剩余的著色器連接)時(shí)偶爾發(fā)生崩潰的問題

修復(fù)了一些已刪除的節(jié)點(diǎn)仍會(huì)出現(xiàn)在編輯器中的問題(通常為黑色預(yù)覽且無法編輯)

Corona 光改進(jìn) (Cinema 4D)

將類型和形狀參數(shù)合并為單個(gè)參數(shù)

光幾何體現(xiàn)在也生成 UVW

現(xiàn)在可以將材質(zhì)(例如 Corona Light)分配給燈光以設(shè)置其紋理

添加了對(duì)柱光燈帽的支持

添加了直接在 Corona 光中使用著色器的選項(xiàng)

其他較小的改進(jìn) (Cinema 4D)

改進(jìn)了幫助系統(tǒng)與 Cinema 4D“顯示幫助”命令的集成:

“顯示幫助”現(xiàn)在適用于幾乎所有 Corona 對(duì)象

在https://docs.chaos.com/上打開新文檔,包括一些之前提到的“文檔不存在”

Corona Proxy 現(xiàn)在可以在模型模式下使用縮放工具進(jìn)行縮放

添加了對(duì)變形運(yùn)動(dòng)模糊的支持

目前僅支持保持多邊形/點(diǎn)數(shù)量的變形(例如 PLA、簡(jiǎn)單修改器(如彎曲等))

可以通過更改“幾何分段”在渲染設(shè)置中調(diào)整非線性 MB 的質(zhì)量(設(shè)置為零將完全禁用變形 MB)

添加了每個(gè)對(duì)象位移覆蓋的標(biāo)簽

在多通道中添加了對(duì)速度通道的支持

Corona 距離著色器現(xiàn)在支持多實(shí)例距離和混沌散射

添加了混沌散射的表面顏色著色器

Chaos Scatter 中模型的邊界框不再考慮修改器對(duì)象的位置

Windows 和 macOS 上的 Chaos Scatter 現(xiàn)在作為單獨(dú)的插件安裝,并帶有自己的卸載程序

稍微改變了混沌分散對(duì)象圖標(biāo)

Chaos Scatter 現(xiàn)在有自己的“關(guān)于”對(duì)話框

現(xiàn)在可以在 IR 中更改渲染分辨率(視口中的 IR 和 Corona VFB 中的 IR 的分辨率都會(huì)自動(dòng)調(diào)整)

現(xiàn)在可以旋轉(zhuǎn)自定義光圈形狀

添加了自動(dòng)將舊 Corona Sky 標(biāo)簽轉(zhuǎn)換為 Corona Sky 對(duì)象的選項(xiàng)

添加了用于管理 Corona Volume Grid 中的 VDB 路徑的 UI 小部件

向材質(zhì)添加反射/折射背景覆蓋

為多通道中的反照率通道添加了可配置的低閾值和高閾值

現(xiàn)在更改物理材質(zhì)中的活動(dòng)預(yù)設(shè)可保留原始混合強(qiáng)度

現(xiàn)在可以直接在 Corona VFB 中編輯色調(diào)映射中的曲線,無需打開其他對(duì)話框

更改了在評(píng)估運(yùn)動(dòng)模糊等時(shí)在各種著色器(多重著色器、映射隨機(jī)生成器)、ID 通道中識(shí)別對(duì)象的方式

目前仍然存在一些情況,例如 ID 通道中對(duì)象的顏色在渲染之間發(fā)生變化,但新算法應(yīng)該有助于在后續(xù)的日常構(gòu)建中解決這些問題

如果添加紋理,Corona AO 著色器中的最大距離值現(xiàn)在會(huì)乘以指定的紋理

Corona 首選項(xiàng)已移至 Cinema 4D 首選項(xiàng)中的“渲染器”部分下

IR 子采樣設(shè)置從開發(fā)/實(shí)驗(yàn)設(shè)置移至 Corona 首選項(xiàng)

一些僅在完整 Cinema 4D UI 中使用的 Corona 首選項(xiàng)已隱藏在團(tuán)隊(duì)渲染服務(wù)器/客戶端首選項(xiàng)中(例如“VFB 標(biāo)題”和其他對(duì) TR 沒有意義的首選項(xiàng))

添加了 Corona 物理、掃描、皮膚和頭發(fā)材質(zhì)中凹凸缺失的工具提示

在 Corona 首選項(xiàng)中添加了 CPU 核心限制 UI

這始終使用與 Cinema 4D 首選項(xiàng)部分中的 CPU 限制相同的值

C4D材質(zhì)轉(zhuǎn)換的改進(jìn)(目前這主要是內(nèi)部更改,但應(yīng)該有助于我們將來進(jìn)一步改進(jìn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換)

混沌掃描改進(jìn)(共享)

我們現(xiàn)在在 3ds Max 和 Cinema 4D 視口中顯示材質(zhì)的預(yù)覽

向 Corona 掃描材質(zhì)添加了自定義凹凸和位移槽

修復(fù)了不正確的反照率(在反照率渲染元素中顯示為紅色)

在 CoronaScannedMtl 中添加了對(duì)三平面映射的支持

當(dāng)用戶打開預(yù)覽而不是 vrscan 文件時(shí),自動(dòng)更正掃描材料中的加載路徑

除非加載某些文件,否則材質(zhì)是透明的,以與 V-Ray 保持一致

混沌掃描改進(jìn) (3ds Max)

將 vrscan 文件拖放到材質(zhì)編輯器中會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的 CoronaScannedMtl

CoronaScannedMtl 資產(chǎn)現(xiàn)在通過資產(chǎn)跟蹤器進(jìn)行跟蹤

拖放 vrscan 文件附帶的圖像將打開 vrscan 文件

修復(fù)了取消選擇并重新選擇材質(zhì)后 Corona ScannedMtl 參數(shù)重置的問題。

修復(fù)了從 VrayScannedMtl 轉(zhuǎn)換后三平面貼圖渲染不正確的問題

從文件資源管理器過濾器中刪除了舊版 mtsc 格式

錯(cuò)誤修復(fù),3DS MAX

崩潰和 NaN 修復(fù) (3ds Max)

修復(fù)了在 IR 期間撤消與 3ds Max 燈光相關(guān)的任何內(nèi)容導(dǎo)致崩潰的問題

修復(fù)了點(diǎn)云模式打開時(shí)從場(chǎng)景中選擇代理時(shí)發(fā)生的崩潰

修復(fù)了 GI 計(jì)算和解析期間的崩潰問題。

修復(fù)了切換到紅外正交相機(jī)時(shí)很少出現(xiàn)的 NAN

修復(fù)了使用映射操作符和除 1 以外的映射通道時(shí) TyFlow 的崩潰問題

修復(fù)了 3ds Max 在緩存材質(zhì)編輯器預(yù)覽和更新加載進(jìn)度欄時(shí)可能凍結(jié)的潛在問題

修復(fù)了在 IR 中渲染 FumeFX 并在視口中顯示 FumeFX GPU 預(yù)覽會(huì)導(dǎo)致擦洗時(shí)間線時(shí)崩潰的錯(cuò)誤

修復(fù)了因飽和而產(chǎn)生 NaN 的問題

修復(fù)了解析期間重新啟動(dòng) IR 時(shí)發(fā)生的罕見崩潰

修復(fù)了轉(zhuǎn)換 VRayMtl 時(shí) Corona Converter 中的斷言

修復(fù)了轉(zhuǎn)換 VRayMtl 時(shí) Corona Converter 中未處理的異常

修復(fù)了與在 3ds Max 視口中顯示 Corona ScannedMtl 相關(guān)的崩潰

防止因缺少插件而存在 nullptr Atmospheric 時(shí)發(fā)生崩潰(不過,在打開“Atmospherics”對(duì)話框時(shí),它仍會(huì)在 3ds Max 中崩潰)

修復(fù)了用戶場(chǎng)景中的黑色環(huán)境 + 魚眼相機(jī)時(shí)噪聲限制無法正常工作,從而導(dǎo)致無限渲染的問題

修復(fù)了帶有鏡像平鋪選項(xiàng)的 CoronaBitmap 視口顯示

修復(fù)了使用 IR 和更改時(shí)間線時(shí) Phoenix 的崩潰/凍結(jié)問題

色調(diào)映射修復(fù) (3ds Max)

修復(fù)了通知渲染設(shè)置中色調(diào)映射設(shè)置重置的消息框不會(huì)阻止對(duì)色調(diào)映射 UI 的訪問(即不是模態(tài))的問題

修復(fù)了渲染期間曲線色調(diào)映射控件中的直方圖未刷新的問題。

ForestPack 修復(fù) (3ds Max)

修復(fù)了渲染材質(zhì)使用 ForestPack 重新啟動(dòng) IR 的問題

修復(fù)了 Corona 不使用“GetRenderMesh”中 Forest 返回的網(wǎng)格的問題

修復(fù)了森林包對(duì)象未在代理模式下渲染的問題

修復(fù)了當(dāng) FP 渲染模式設(shè)置為網(wǎng)格時(shí)不渲染的自定義對(duì)象

修復(fù)了在基礎(chǔ)對(duì)象應(yīng)用了四角網(wǎng)格后 ForestPack 顯示在視口中但不在渲染中的問題

其他修復(fù) (3ds Max)

修復(fù)了在多個(gè) 3ds Max 版本中在視口中繪制 CoronaLight 的多個(gè)問題(性能差、崩潰、未使用舊版驅(qū)動(dòng)程序繪制目標(biāo)線)

已修復(fù):當(dāng) Corona 燈 IES 丟失路徑時(shí),視口性能較低

修改了 CoronaAO 圖中顏色分布的計(jì)算方式,以避免在更改樣本計(jì)數(shù)時(shí)出現(xiàn)不同的結(jié)果。樣本計(jì)數(shù)也被重命名(并重新映射)為質(zhì)量

修復(fù)了太陽被云遮擋的問題,要么是完全多云,要么完全可見

固定的零密度云導(dǎo)致速度減慢

修復(fù)了與其他參數(shù)相比,云和軌跡偏移值在 3ds Max 中不具有所有動(dòng)畫選項(xiàng)的問題

修復(fù)了材質(zhì)編輯器預(yù)覽加載速度比 Corona V7 慢得多的問題

CoronaMix 地圖在插入映射隨機(jī)發(fā)生器時(shí)不應(yīng)再更改隨機(jī)化

修復(fù)了多貼圖貼花隨機(jī)化為分散的貼花分配相同顏色/材質(zhì)的問題

修復(fù)了當(dāng)具有真實(shí)世界比例的位圖穿過其他地圖時(shí),材質(zhì)編輯器縮略圖僅顯示地圖的一部分的問題。還修復(fù)了相同情況下的視口渲染

修復(fù)了啟用真實(shí)世界比例的 CBitmap,以錯(cuò)誤的比例合并到具有不同系統(tǒng)單位的場(chǎng)景中

修復(fù)了使用 Corona 映射隨機(jī)發(fā)生器時(shí)損壞的凹凸映射

修復(fù)了 IR 中 CoronaAO 和 CoronaRoundEdges 的 CPU 使用率低的問題

修復(fù)了在 CoronaColorCorrect 中編輯曲線時(shí)無限 IR 重啟循環(huán)的問題

“設(shè)置”地圖和相關(guān)控件僅針對(duì)實(shí)際使用此功能的舊版 CoronaColorCorrect 地圖顯示

修復(fù)了 Corona 代理文件中損壞的法線并不總是得到糾正的問題

從場(chǎng)景加載的無效曲線現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)替換為默認(rèn)曲線

修復(fù)了以下問題:即使位圖實(shí)際上并未更改,IR 期間也會(huì)顯示有關(guān)已修改位圖的錯(cuò)誤消息

修復(fù)了當(dāng)輸入具有真實(shí)世界比例的位圖時(shí),材質(zhì)編輯器中 CoronaBumpConverter 的預(yù)覽不正確的問題

修復(fù)了重新打開設(shè)置后色調(diào)映射操作符的顯示

修復(fù)了 DR – 不再下載節(jié)點(diǎn)上可以找到的資產(chǎn)

改進(jìn)了 VRayMtl SSS 到 CoronaPhysicalMtl 的轉(zhuǎn)換

添加了用戶可以選擇的兩個(gè)操作,以修復(fù)無法使用核心外紋理文件夾時(shí)的錯(cuò)誤。它們是:“重置為默認(rèn)值”和“關(guān)閉核心外紋理”

修復(fù)了 ScannedMtl 中交換的工具提示

修復(fù)了如果“禁用透明度”關(guān)閉則使用 ScannedMtl 對(duì)象的視口顯示不正確的問題

修復(fù)了 CoronaSelectMtl 的高質(zhì)量視口著色

修復(fù)了材質(zhì)預(yù)覽緩存的多個(gè)問題,導(dǎo)致參數(shù)更改時(shí)材質(zhì)未更新

修復(fù)了 SSS 材質(zhì)在插入 CoronaRaySwitchMtl 時(shí)呈黑色的問題,即使它用于所有光線類型

修復(fù)了編輯區(qū)域和/或使用歷史記錄時(shí)光標(biāo)被錯(cuò)誤設(shè)置為默認(rèn)值的問題

修復(fù)了 Corona 材料中凹凸強(qiáng)度的錯(cuò)誤工具提示

修復(fù)了在極少數(shù)情況下紋理/材質(zhì)對(duì)話框未更新的問題

修復(fù)了使用人民幣取消旋轉(zhuǎn)框滾動(dòng)后返回到先前值的問題

修復(fù)了當(dāng)小數(shù)點(diǎn)設(shè)置為與組分隔符相同的值時(shí)對(duì)旋轉(zhuǎn)框中的值的解釋(以小數(shù)點(diǎn)開頭的值和超出范圍的值)

修復(fù):“在文件夾中顯示”人民幣選項(xiàng)有時(shí)會(huì)打開不正確的文件夾

當(dāng) Corona 是活動(dòng)渲染器時(shí),在 Slate 材質(zhì)編輯器 SME 中啟用 3ds Max“法線凹凸”

修復(fù)了某些半透明 Cosmos 資源在導(dǎo)入時(shí)沒有半透明材質(zhì)的問題

修復(fù)了 Corona 10 中的 Chaos Phoenix 支持,并刪除了 PhoenixFD 3 支持

修復(fù)了輸出量低于 1 的輸出卷展欄的地圖被錯(cuò)誤導(dǎo)出到獨(dú)立版本的問題

修復(fù)了 Corona Standalone 安裝后缺少 ScatterCore_Release.dll 依賴項(xiàng)的問題

更新了 Corona 轉(zhuǎn)換器窗口中的鏈接

改進(jìn)了使用物理相機(jī)曝光控制時(shí)的警告消息

修復(fù)了從文件恢復(fù)渲染時(shí)出現(xiàn)缺少渲染元素的錯(cuò)誤消息的問題,即使沒有缺少渲染元素

修復(fù)了與警告框和許可對(duì)話框相關(guān)的窗口焦點(diǎn)問題

修復(fù)了在不受支持的 CPU、不受支持的 Windows 版本和沒有正確管理權(quán)限的用戶上未顯示顯示用戶無法運(yùn)行安裝程序原因的錯(cuò)誤消息的問題

修復(fù)了多個(gè)錯(cuò)誤消息框中不顯示 Corona 徽標(biāo)的問題

修復(fù)了正在安裝的產(chǎn)品在 UI 中命名不正確的問題

修復(fù)了無法通過 MaxScript 清除 CoronaColorCorrect 復(fù)制的地圖槽的問題

錯(cuò)誤修復(fù),CINEMA 4D

崩潰和 NaN 修復(fù) (Cinema 4D)

修復(fù)了 C4D 運(yùn)行時(shí)更新或重新啟動(dòng) Chaos Cosmos 時(shí)的崩潰問題

修復(fù)了在某些系統(tǒng)上打開 C4D 時(shí)偶爾崩潰的問題

修復(fù)了將帶有已刪除材質(zhì)的材質(zhì)標(biāo)簽拖放到節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器中時(shí)發(fā)生的崩潰問題

修復(fù)了在某些特定場(chǎng)景中從具有多種材質(zhì)的對(duì)象移動(dòng)材質(zhì)標(biāo)簽時(shí)紅外崩潰的問題

修復(fù)了開始渲染時(shí)罕見的崩潰

修復(fù)了渲染后從 VFB 拾取對(duì)象會(huì)導(dǎo)致崩潰的某些情況(例如,拾取使用包含不透明度的 C4D 頭發(fā)材質(zhì)渲染的頭發(fā)時(shí))

修復(fù)了更改相機(jī)中的色調(diào)映射時(shí)發(fā)生的罕見崩潰

修復(fù)了導(dǎo)入 Cosmos 燈光時(shí)的崩潰問題

其他修復(fù)(Cinema 4D)

修復(fù)了 LightMix 倍增器多次烘焙到某些燈光中的問題(導(dǎo)致某些燈光在烘焙后強(qiáng)度不正確)

修復(fù)了 Corona Decal 的運(yùn)動(dòng)模糊渲染

修復(fù)了“刪除未使用的材質(zhì)”刪除 Corona Sky 預(yù)覽的錯(cuò)誤

修復(fù)了啟用運(yùn)動(dòng)模糊時(shí)球形 Corona 燈尺寸不正確的問題

修復(fù)了 VolumeGrid 和 Volume 材質(zhì)影響其邊界框內(nèi)對(duì)象反射的問題

修復(fù)了使用 Chaos Scatter 或 Cloner 分散時(shí)圖案修飾符旋轉(zhuǎn)不正確的問題

修復(fù)了 Corona 圖案修改器無法正確處理代理的問題(來自代理的圖案僅在全網(wǎng)格模式下渲染,并且在某些動(dòng)畫幀中丟失)

Corona 圖案現(xiàn)在尊重其幾何形狀的“渲染可見性”設(shè)置

現(xiàn)在在 IR 中隱式禁用高質(zhì)量像素過濾并啟用去噪,而不影響文檔設(shè)置

修復(fù)了切換活動(dòng)相機(jī)時(shí)色調(diào)映射管道在某些特定情況下無法正確切換的問題(例如舞臺(tái)對(duì)象或使用某些視口菜單)

修復(fù)了自定義 DOF 光圈形狀旋轉(zhuǎn) 90 度且葉片光圈旋轉(zhuǎn) 180 度的問題

刪除了舊的向后兼容性轉(zhuǎn)換對(duì)話框(在加載某些舊場(chǎng)景時(shí)打開)并替換為錯(cuò)誤對(duì)話框:

錯(cuò)誤對(duì)話框現(xiàn)在不會(huì)被阻止

這也解決了 C4D 2023 中未顯示轉(zhuǎn)換選項(xiàng)時(shí)的問題

解決了加載外部參照時(shí)顯示轉(zhuǎn)換消息的一些問題

修復(fù)了 ID 通道和隨機(jī)化著色器在每個(gè) TeamRender 客戶端上呈現(xiàn)不同的問題

修復(fù)了 macOS 上渲染設(shè)置對(duì)話框后面打開“設(shè)置交互式 LightMix”的問題

修復(fù)了顯示第二個(gè)錯(cuò)誤后錯(cuò)誤對(duì)話框始終在 macOS 上的其他 C4D 窗口后面排序的問題

修復(fù)了 IR 中的問題:當(dāng)移動(dòng)從父級(jí)繼承材質(zhì)的對(duì)象到其層次結(jié)構(gòu)之外時(shí),仍會(huì)使用原始材質(zhì)進(jìn)行渲染

修復(fù)了物理材質(zhì)中的問題,可以將邊緣顏色和半透明度的級(jí)別設(shè)置為高于 100%

修復(fù)了多通道中某些參數(shù)未正確重置為默認(rèn)值的問題

修復(fù)了提示用戶切換到世界空間位移(對(duì)于正交相機(jī))的警告消息未根據(jù)用戶選擇正確更新渲染設(shè)置的問題

添加了對(duì)渲染樣條線和圖案修改器中不支持的材質(zhì)的警告

修復(fù)了導(dǎo)致 Corona Proxy 的多個(gè)實(shí)例無法在 Cinema 4D R20 中的最終(非 IR)渲染中渲染的錯(cuò)誤

修復(fù)了 Cinema 4D S26+ 中未顯示舊版發(fā)射警告的問題(加載非常舊的場(chǎng)景時(shí))

當(dāng) Cosmos 未運(yùn)行時(shí)(例如,因?yàn)槲窗惭b)嘗試打開 Cosmos 時(shí),現(xiàn)在會(huì)顯示警告

修復(fù)了依賴于紅外中思考粒子的對(duì)象的初始渲染

Cinema 4D S24 中工具提示中每行最后一個(gè)字符丟失的錯(cuò)誤的解決方法

控制臺(tái)窗口中的日志消息現(xiàn)在分組在 Corona 類別中(僅限 R23+)

修復(fù)了安裝程序和“關(guān)于”對(duì)話框中 2023 年以上的 Cinema 4D 版本字符串格式不正確的問題

錯(cuò)誤修復(fù)、分散

分散、3ds Max 修復(fù)

修復(fù)了運(yùn)行 IR 時(shí)將法線凹凸或衰減貼圖插入邊緣修剪貼圖時(shí)發(fā)生的崩潰問題

改進(jìn)了對(duì)從 3ds Max 檢索到的不良網(wǎng)格的處理。修復(fù)了相關(guān)崩潰問題

修復(fù)了在分散中使用例如相機(jī)剪輯時(shí)設(shè)置為顏色分散實(shí)例的 Corona Multimap 的著色不穩(wěn)定性

修復(fù)了用戶消息對(duì)話框不隱藏在其他窗口后面的問題

修復(fù)了高 DPI 顯示器上消息對(duì)話框中某些按鈕尺寸錯(cuò)誤的問題

分散、Cinema 4D 修復(fù)

Chaos Scatter UI 現(xiàn)在顯示分散實(shí)例和多邊形的數(shù)量

修復(fù)了當(dāng)混沌分散的分布對(duì)象導(dǎo)致與另一個(gè)分散的循環(huán)時(shí)發(fā)生崩潰的問題

修復(fù)了移動(dòng)分布對(duì)象的父對(duì)象時(shí)混沌分散的更新

修復(fù)了混沌散布中樣條線包含/排除中的值的默認(rèn)值重置(通過右鍵單擊微調(diào)器)

現(xiàn)在,對(duì)于樣條曲線禁用了散射分布對(duì)象的頻率因子(因?yàn)橐蜃硬挥糜跇訔l散射)

當(dāng)視口顯示設(shè)置為“無”時(shí),混沌散布中的立即更新現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)禁用

修復(fù)了在 Cinema 4D 2023 的 Chaos Scatter 中編輯對(duì)象列表屬性時(shí)禁用 UI 的問題

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