1、沙盤游戲(Sandbox Game),是一種新興的電子游戲類型,屬于模擬游戲的分支。
2、它的核心內容在于“創造”,游戲可以有明確的目標也可以沒有,但是創造始終是游戲的中心。
3、 沙盤游戲治療是目前國際上很流行的心理治療方法。
(相關資料圖)
4、在學校和幼兒園,它被廣泛應用于兒童的心理教育與心理治療;在大學和成年人的心理診所,它也深受歡迎。
5、通過喚起童心,人們找到了回歸心靈的途徑,進而身心失調、社會適應不良、人格發展障礙等問題在沙盤中得以化解。
6、沙盤游戲治療是一種以榮格心理學原理為基礎,由多拉卡爾夫·發展創立的心理治療方法。
7、沙盤游戲是運用意象(積極想象)進行治療的創造形式,“一種對身心生命能量的集中提煉”;其特點,是在醫患關系和沙盤的“自由與保護的空間”中,把沙子、水和沙具運用于意象的創建。
8、沙盤中所表現的系列沙盤意象,營造出沙盤游戲者心靈深處意識和無意識之間的持續性對話,以及由此而激發的治愈過程和人格(靈性與自性化的)發展。
9、 沙盤游戲治療技術以榮格心理學原理為基礎,榮格分析心理學的重要基礎是中國文化,沙盤游戲治療的最重要基礎也是中國文化。
10、榮格以及卡爾夫本人,都對中國文化有著系統而深入的研究,并以此作為其心理學體系的最重要的哲學和方法論基礎。
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