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《暗黑破壞神4》的第一賽季1.1版本直接點燃了玩家的怒火,無論是暴雪“傳統(tǒng)藝能”的角色平衡還是那個收益過低的付費季票讓差評排山倒海而來。以至于開發(fā)團(tuán)隊不得不承認(rèn)第一賽季更新不好玩,并保證“不會再做這樣的更新”,還給出了后續(xù)補(bǔ)救計劃。同時暴雪也開始考慮游戲未來了,并且開始招募《暗黑破壞神4》首席賽季設(shè)計師。
根據(jù)暴雪的招聘信息顯示,暴雪要求應(yīng)聘者有5年以上工作經(jīng)驗,2年領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊經(jīng)驗,工作地點可以選擇紐約、德克薩斯或者加利福尼亞。
暴雪一直將《暗黑破壞神4》視為一款長期運營的游戲,而且如今《暗黑破壞神4》在性質(zhì)上實際也更像一個降低社交屬性的網(wǎng)游。對于這樣一款游戲,最重要的自然是持續(xù)不斷的推出更新內(nèi)容保證玩家持續(xù)投入,但是這也要內(nèi)容足夠吸引人,如果一直通過“平衡大砍刀”來突出某些角色職業(yè),那大概《暗黑破壞神4》在Metacritic上的玩家評分還是要停留在如今的1.8分。
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